appstoreappstore

справочник

Перминов Анатолий Заместитель генерального директора ОАО "Российские космические системы"

и ещё:

ГлавнаяАктивыНовости

Среда
29 июня 2011
17:05

"Афиша" и "Рамблер" покупают Kanobu Network и попадают в TOP-3 сегмента игровых медиа


МОСКВА, 29 июня. /ТАСС-Телеком/. Объединенная компания "Афиши" и "Рамблера" приобрела Kanobu Network, говорится в сообщении компании. Это лидирующая в рунете сеть медиаресурсов про игры, в которую входят сайты Kanobu.ru, OGL.ru, GamesLife.ru и WorldGames.ru. Сделка позволяет "Афише" и "Рамблеру" войти в тройку лидирующих игровых медиа.

Объединенная компания уже владеет проектом "Рамблер-Игры", позволяющим играть в сети и скачивать игры. Приобретение Kanobu Network — логичный шаг в реализации стратегии "Афиши" и "Рамблера", заключающейся в создании единого пространства выбора. На медиаресурсах Kanobu выбор игр формируется и развивается: пользователи узнают про новые игры, участвуют в их обсуждении и решают, во что поиграть. На "Рамблере" выбор реализуется: пользователи играют онлайн или скачивают игры.

"Количество сетевых игр растет, а вот качественных игровых площадок по-прежнему немного. Их не хватает, — говорит Павел Рогожин, заместитель директора по продуктам. — На базе "Рамблер-Игр" и Kanobu Network мы стремимся развивать единую среду из медиа и сервисов, в которой пользователь сможет по-настоящему жить играми. Здесь будут формироваться его предпочтения, здесь ему будет интересно общаться — и здесь же он сможет играть".

Ежемесячная аудитория сервиса "Рамблер-Игры" составляет 1,1 млн уникальных пользователей (TNS Web Index, март 2011 года). Ежемесячная аудитория ресурсов Kanobu Network — 3,1 млн уникальных пользователей (Google Analytics, март 2011 года), причем за год она увеличилась в 10 раз и продолжает расти.

Сегмент игр в рунете — один из самых быстрорастущих, аудитория ежегодно прирастает в среднем на 27%, рынок — на 30%.

В период с 2008-го по 2011 год доля аудитории игр увеличилась с 18% до 31%. К 2015 году ожидается достижение доли игровой аудитории в 42–44%. Это текущий уровень доли игровой аудитории в США. Оценочно аудитория онлайн-игр в рунете к 2015 году составит 25 млн уникальных пользователей.


Комментарии

↑ наверх